Allgemeine Regeln

Rommé 500 ist eine aufregende Mischung aus Glück, Geschick und Strategie. Jede Partie bietet unterschiedliche Herausforderungen und neue Möglichkeiten, sich zu messen. Du nutzt deine Karten, um Sätze oder Folgen zu vervollständigen und mehr Punkte als dein Gegner zu erzielen. Dank der einfachen Grundregeln und der feinen Nuancen im Spiel ist Rommé 500 für Spieler jeden Alters perfekt geeignet

Ziel des Spiels

Beim klassischen Rommé 500 gewinnt der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht. Punkte werden erzielt, wenn Spieler Kartenkombinationen (genannt "Folgen" und "Sätze") auslegen. Anschließend werden Punkte basierend auf dem Wert der am Ende eines Zuges in der Hand verbleibenden Karten abgezogen

Im Speed-Rommé gewinnt der Spieler, der nach einem Zug die meisten Punkte hat

Aufbau

Spielmodi

Rummy500.com bietet zwei Spielvarianten an:

  • Klassisches Spiel: Für 2 Spieler, Runden gehen weiter, bis ein Spieler 500 Punkte erreicht
  • Schnelles Spiel: Für 2 Spieler und wird in einer einzigen Runde gespielt

Auf dem Spieltisch
Aufbau 1Aufbau 2

Mazzo di carte

I giocatori verwenden ein Standarddeck mit 52 Karten, plus zwei Joker. Die Joker sind Wild Cards, die als jede andere Karte im Deck verwendet werden können. Dadurch wird es einfacher, Folgen und Sätze zu bilden und Punkte zu erzielen. Allerdings muss man darauf achten, wie man die Joker einsetzt, denn ein Fehler könnte dem Gegner einen entscheidenden Vorteil verschaffen

Herz

Diese Kartenfarbe umfasst die folgenden Karten:
Auf dem Spieltisch13 Karten
Herz 1Herz 2Herz 3Herz 4Herz 5Herz 6Herz 7Herz 8Herz 9Herz 10Herz 11Herz 12Herz 13

Karo

Diese Kartenfarbe umfasst die folgenden Karten:
Auf dem Spieltisch13 Karten
Karo 1Karo 2Karo 3Karo 4Karo 5Karo 6Karo 7Karo 8Karo 9Karo 10Karo 11Karo 12Karo 13

Kreuz

Diese Kartenfarbe umfasst die folgenden Karten:
Auf dem Spieltisch13 Karten
Kreuz 1Kreuz 2Kreuz 3Kreuz 4Kreuz 5Kreuz 6Kreuz 7Kreuz 8Kreuz 9Kreuz 10Kreuz 11Kreuz 12Kreuz 13

Pik

Diese Kartenfarbe umfasst die folgenden Karten:
Auf dem Spieltisch13 Karten
Pik 1Pik 2Pik 3Pik 4Pik 5Pik 6Pik 7Pik 8Pik 9Pik 10Pik 11Pik 12Pik 13

Joker

Joker können als Jokerkarten im Spiel verwendet werden
Auf dem Spieltisch2 Karten
Joker 1Joker 2

Spielablauf

In den verschiedenen Schritten wird der Spielablauf dargestellt:

1. Kartenausgabe

Jeder Spieler erhält 13 Karten. Die übrigen Karten bilden den Nachziehstapel, und die oberste Karte wird offen hingelegt, um den Ablagestapel zu beginnen
Auf dem Spieltisch13 Karten
1. Kartenausgabe 11. Kartenausgabe 21. Kartenausgabe 31. Kartenausgabe 41. Kartenausgabe 51. Kartenausgabe 61. Kartenausgabe 71. Kartenausgabe 81. Kartenausgabe 91. Kartenausgabe 101. Kartenausgabe 111. Kartenausgabe 121. Kartenausgabe 13

2. Mögliche Kombinationen

Spieler müssen Gruppen aus drei Karten bilden (genannt “Melds”) in einer der folgenden zwei Kombinationen:

  • Sätze: Karten mit dem gleichen Wert, aber unterschiedlichen Farben (z. B. drei Achten)
  • Folgen: Eine aufeinanderfolgende Reihe von Karten derselben Farbe (z. B. 4, 5 und 6 in Herz)

Auf dem Spieltisch6 Karten
2. Mögliche Kombinationen 12. Mögliche Kombinationen 22. Mögliche Kombinationen 32. Mögliche Kombinationen 42. Mögliche Kombinationen 52. Mögliche Kombinationen 6

3. Die Zugabfolge

Während seines Zuges müssen die Spieler:

1) Eine Karte ziehen (entweder vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel)

2) Neue Kombinationen auslegen oder zu bestehenden Kombinationen hinzufügen, die bereits von einem Spieler abgelegt wurden

3) Eine Karte abwerfen

Auf dem Spieltisch
3. Die Zugabfolge 13. Die Zugabfolge 2

4. Ziehe eine Karte vom Ablagestapel

Ein Spieler kann seinen Zug beginnen, indem er eine Karte aus dem sichtbaren Ablagestapel zieht. Dabei muss er:

1) Eine Karte aus dem gesamten Ablagestapel auswählen

2) Alle Karten, die auf der ausgewählten Karte gestapelt sind, in seine Hand nehmen

3) Einen Meld auslegen, indem er die ausgewählte Karte zusammen mit den anderen Karten in seiner Hand verwendet

Dadurch könnte der Spieler seinen Zug mit mehreren zusätzlichen Karten beenden als zu Beginn. Doch so erzielt man mehr Punkte

5. Ende des Rundenspiels und Punktevergabe

Die Runde endet, wenn ein Spieler alle Karten in seiner Hand abgelegt hat oder wenn keine Karten mehr im Nachziehstapel vorhanden sind

Anschließend werden die Punkte berechnet, indem der Wert der ausgelegten Karten addiert und der Wert der Karten, die den Spielern in der Hand verbleiben, abgezogen wird

6. Kartenwerte

  • Jede Zahlenkarte zählt entsprechend ihrem Wert (z. B. eine 5 zählt 5 Punkte)
  • Jede Bildkarte (Könige, Damen, Buben) zählt 10 Punkte
  • Joker zählen 15 Punkte
  • Asse zählen 1 Punkt

Grundlegende Schlüssel zum Sieg

1) Versuche stets, Punkte zu erzielen und gleichzeitig die Abzüge am Ende des Zuges zu minimieren

2) Es ist wichtig, strategisch zu überlegen, welche Karten du ziehen solltest und wann, um hochpunktige Kombinationen zu bilden

3) Vermeide es, am Ende eines Zuges Karten mit hohem Wert in der Hand zu behalten

4) Beobachte, welche Karten dein Gegner abwirft: So kannst du seine Strategie vielleicht vorhersagen und zu deinem Vorteil nutzen

Fortgeschrittene Strategien

1) Warte mit dem Auslegen eines Melds, bis du deinen Gegner mit einer Handvoll Strafkarten überraschen kannst

2) Wäge die Vorteile ab, Karten aus dem Ablagestapel zu nehmen, wenn du weißt, dass es im Nachziehstapel unentdeckte, wertvolle Karten gibt

3) Hebe Joker für den Moment auf, in dem sie den größten Einfluss auf das Spiel haben (siehe Fortgeschrittene Strategie 1)

4) Sei geduldig Rommé 500 belohnt Nachdenken und Geduld (wenn du allerdings ein Speed-Spiel spielst, dann ist vielleicht "los los los" der beste Ansatz)

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